Conta a lenda que os dados surgiram no Oriente através da civilização sumeriana.
Sua verdadeira origem é desconhecida, sabendo-se apenas que outros povos também
os utilizavam para adivinhar o futuro.
Os homens dos clãs ciganos costumavam carregar sempre seus dados nos bolsos para predizer o futuro e tomar decisões. Na grande maioria, jogam com três dados, e só o utilizam depois de energizá-los com água doce, da chuva, do rio, lago ou cachoeira e consagrá-los dentro do ritual cigano. Lançam os dados sobre um lenço estampado e com um copo de água ao lado para neutralizar as forças negativas.
O termo Cleromancia que designa práticas divinatórias feitas com pêssegos, pedras ou pedaços de madeira, tem a sua origem
no grego kleros que significa "objeto jogado à sua sorte ou sorteado". "A sorte está lançada" diziam os egipcios,
gregos e romanos quando consultavam os cleromantes, os quais utilizam de objetos e dados para fazer as previsões.
Os gregos atribuem a Palamade, herói da Guerra de Tróia, a invenção do jogo de dados, mas outros acreditam
que foi feito no Egito ou na Ásia. Outros autores atribuem a criação deste jogo dada a Ateneo, retórico e
gramático grego de origem egípcia, que viveu no início do século terceiro.
O que podemos afirmar, já que muitos relatos antigos atestam isso, é que os cleromantes egípcios, gregos e romanos,
e especialmente as cleromantes gregas, integraram progressivamente o uso de ossos e de dados em suas práticas divinatórias.
A grande maioria das cleromantes eram cortesãs gregas que haviam praticado primeiro a Geomancia, uma arte divinatória
e sagrada ainda mais antiga, cujo princípio baseia-se no significado e interpretação de figuras desenhadas na areia.
Não nos surpreende que na Grécia como em Roma, advogados, políticos e até os imperadores, procuravam eles com frequência.
Os etruscos parecem fascinados com os dados e muitos museus têm preservados dados dessa procedência. A maioria dos dados são encontrados em osso ou marfim, mas há também de bronze, chumbo, âmbar, vidro, cerâmica e pedras diversas.
Os Dados como nós conhecemos hoje, eles chamaram tesselas, mas haviam outros tipos chamados Talli, que tinham quatro lados marcados. Também são encontrados dados trucados. Eles servem para o jogo e também para fazer divinações nos templos.
A palavra acaso vem do árabe az-Zahr, e significa "jogo de dados", derivado por sua vez, de Zahr,
a flor da laranjeira (flor de laranjeira), que é representada em um dos lados dos dados árabes.
Contudo, os antecessores dos dados, tal como acontece com muitos dos chamados jogos de mesa usados a principio para fins divinatórios, são os astrágalo, do grego astragalos termo grego que designa as vértebras e ossos do tarso. Nossos antepassados utilizavam quase sempre, vértebras ou os ossos dos pés do cordeiro, que tinha quatro rostos.
O astragalomante inscrivia nesses ossos, aleatoriamente, uma letra do alfabeto, em seguida, jogava esses pequenos ossos
numa caixa, depois de terem sido misturados, e formular vários encantamentos. Os ossículos retirados da caixa, uma vez reunidos, atraves de um ritual poderiam dizer que formavam um conjunto de letras que tinham um significado e que permitiram
o astragalomante receber uma mensagem divinatória para a pessoa que consultou ele.
Então, as letras foram substituídas por números, e pouco a pouco, foram configurados dados em forma de pedra no Egito,
os dados de madeira e mesmo os dados de doze, catorze ou vinte lados, especialmente em tempos romanos.
No entanto, o dado comum tem seis faces, numeradas de 1 a 6, como no presente, e claro, cada número
e cada combinação de números, como a utilização de um, dois ou três dados, tinha um significado divinatório especifico.
Os atendimentos da Cleromancia, geralmente são realizados juntamente com a Numerologia.
Desta forma, torna mais eficaz a interpretação e as respostas para o cliente.
Os atendimentos de Cleromancia são realizados em trinta minutos.
Os atendimentos combinados de Cleromancia e previsões Numerológicas são realizados em uma hora.
A Cleromancia só pode ser realizada pessoalmente e com agendamento prévio.
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